さて攻略チャートですが,Lv17になるまでの制限はほとんどありません. 極端な話,Lv17まで何もしなくても間に合います. お金もゴールドマンを狩ればだけですので大丈夫です.
唯一の注意点は,メルキドのゴーレムが2500EXPというとんでもない経験値を持っていますので,Lv18に上がってしまう危険があるということです(17→18までは4000EXP). 適当にストーリーを進めつつレベル上げを行いましょう.
以下のチャートは「自分はこうやった」というだけですので,スマートな攻略手順ではないと思います. ではスタート.
主人公の名前は「あいきき」にします. 名前によって成長ステータスが変化するそうですが,今回は「力」重視でいきます.
ラダトーム城の壷から薬草を回収し,ラダトーム城下町へ. 薬草2個とたいまつ7個,そして竜のウロコを購入します.
(竜のウロコはわずか20Gで購入できるにもかかわらず,守備力+5と非常に優秀な防具です.)
ガライ周辺でLv4まで上げます. 敵の対処法としては,Lv1のときはスライム・スライムベスは殴り,それ以外はたいまつを投げました. Lv2以降はドラキーはたいまつ+殴り,ゴーストはたいまつのみで倒しました.
Lvが4になったら革の盾を購入,マイラに向かいます.
マイラで布の服を回収,薬草を満タン購入してリムルダールに向かいます. 道中はギラ一発で倒せる敵は倒します(途中でLv5になりました). リムルダールの敵は全逃げです.
リムルダールで鍵を満タン購入,お金と守りの種を回収します.
このままリムルダールでLv上げです. 敵は全てギラです. 始めのうちは1戦ごとに宿屋に直行でしたので,マイラ周辺の方が効率よかったと思います.
リムルダールに戻ったのですが,ふたたびリカントにやられました(Lv7). これにより所持金は900→450Gに. Lv8が間近だったので,8にしてから戦士の指輪の洞窟に向かい,宝を回収しました. 死の首飾りは道具いっぱいの状態で当たりが出るまで粘る作戦で回収しました.
ガライと戦士の指輪の洞窟で回収したお金,さらに死の首飾りの売却資金で鋼の鎧を購入,Lv10までリムルダールで上げます. 敵はギラがメインですが,銅剣(ガライで回収)で倒せそうなときはトドメを刺すのに使いました.
リムルダールの残りの宝を回収,リムルダール南で14000Gまで貯めます. ゴールドマン中心ですが,レベル上げも兼ねているのでその他の敵も倒します. 貯まった時点でLv12になっていました.
マイラで力の種と妖精の笛を回収,メルキドに向かいます. 敵が大変強いので,ある程度の運が必要です. 道中は全逃げです.
ゴーレムと対戦です. 妖精の笛で絶対に寝てくれるのですが,先制される危険は残っています. 今回は無事に1発撃破でした. Lv13に.
メルキドで水鏡の盾を購入,これでお金の必要性はほぼなくなりました. ロトの印を回収して帰ります.
ガライの墓に再突入,銀の竪琴を回収して雨雲の杖と交換(Lv13),そのままローラ姫の洞窟に行ってLv15までドラゴン狩りをします.
(ドラゴンを倒してローラ姫を回収,そのまま自殺するとドラゴンが復活する現象を利用して,Lvを簡単に上げる)
ドムドーラに向かい,ロトの鎧を回収します. 悪魔の騎士はマホトーンが効くのですが,呪文を封じると攻撃が激しくなるため,ラリホー失敗を期待してそのまま殴ります. 無事に1発撃破.
ストーリーを進めて竜王の城に向かいます. まずは全逃げでロトの剣を回収,そのまま外にでて竜王の城周辺でLv17まで上げました.
Lv17になったので,種を全部使ってドーピングを行います. 結果,フル装備時のあいききのステータスは下のようになります.
(種はいつ使ってもレベルアップ時のステータス変化に影響しないようです. 手に入れた時点で使った方が楽ですね.)
Lv | 力 | すばやさ | みのまもり | HP | MP | 攻撃力 | 守備力 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
17 | 81 | 75 | 43 | 118 | 106 | 121 | 96 |
薬草と鍵を満タン,たいまつを2つほど購入したらセーブして,いよいよ最終決戦に挑みます. リムルダールで一泊するので,トヘロス使って大丈夫です. リムルダールの直前でもトヘロスを使っておき,移動を楽にしておきました.
以降の敵は全逃げです. 本番では,悪魔の騎士にラリホーのデスコンボを喰らって1度やり直しました.
(注:薬草は意外と役に立ちますので必ず買っておきましょう)
竜王のところに首尾よくたどり着いたら歩き回ってHPを回復します. 薬草は温存が良いと思います.
では竜王戦です. まずは竜王1から解説します.
HP: 約240 | MP: 無限 | 攻撃力: 108 | 守備力: 108 |
行動パターン 攻撃:25〜32 ベギラマ:22〜33 ラリホー ベホイミ こちらの攻撃:28〜36 |
竜王1戦の命題は,できるだけ余力を残して倒すことです. 平均で30程度のダメージを与えられますので8回殴れば良いわけですが,ベホイミを連打されると自然こちらも回復回数が増え,竜王2でMPがきつくなります. 竜王1撃破の時点でMPが80を切っているようなら会心の一撃が出ないとキツイでしょう.
そしてもう1つ注意点があって,竜王は2連戦となるのですが,その間に回復ができません. 竜王2には基本的に先制されますので,竜王1はある程度HPに余裕を持った状態で倒さなければなりません. ですので嫌なシナリオとしては,「あと一撃で倒せるけどこっちのHPが不安→ベホイミしたら竜王1にも回復された」となってループが始まります. この辺りは運ですね.
では実際の戦譜を示します. あいききの攻撃手段は殴るだけですので,ダメージのみ記載しています. また,あいききが先行した場合は*を示しています.
ターン | あいききの行動 | 竜王1の行動 | ターン終了後の あいききHP,MP |
---|---|---|---|
1 | *33 | ベギラマ30 | 88,106 |
2 | *31 | ベギラマ22 | 66,106 |
3 | *36 | 攻撃27 | 39,106 |
4 | *32 | ラリホー失敗 | 39,106 |
5 | ベホイミ | 攻撃28 | 103,98 |
6 | *35 | ベホイミ | 103,98 |
7 | *29 | ベギラマ29 | 74,98 |
8 | *34 | ベギラマ27 | 47,98 |
9 | *29 | ベホイミ | 47,98 |
10 | *31 | 攻撃25 | 22,98 |
11 | ベホイミ | 攻撃ミス | 111,90 |
12 | *30 | ベホイミ | 111,90 |
13 | *36 | ラリホー失敗 | 111,90 |
14 | *36 | ベギラマ32 | 79,90 |
15 | *33 | 攻撃28 | 51,90 |
16 | *30 | 攻撃28 | 23,90 |
17 | *ベホイミ | 攻撃28 | 90,82 |
18 | *28 | 攻撃27 | 63,82 |
19 | *35 | 撃破 | 63,82 |
割と粘られましたが,許容範囲だと思います. ラリホーが効かなかったことと,ミスが一回あったので救われました. 後半で会心が出ると一気に楽になります(前半はベホイミ使われるのであまり意味がありません).
続いて竜王2です.
HP: 約350 | MP: なし | 攻撃力: 127 | 守備力: 154 |
行動パターン 激しい炎→攻撃→火の息or燃えさかる火炎→火の息or攻撃 のローテーション 攻撃:35〜45 激しい炎:49〜54 火の息:10〜13 燃えさかる火炎:13〜16 こちらの攻撃:20〜25 |
ローテとはいえ,やはりラスボスらしい強力な攻撃手段を持っています. 多くの場合は竜王が先行しますので,先読みベホイミが必要になります.
特に危険なターンは炎→攻撃のコンボです. 今回のようにHPが60程度なら迷わずベホイミなのですが,このターンを90くらいで迎えると判断が難しいです. ベホイミするのはもったいないし,かといって,何かしないとやられます. 困ったことにDQ1では防御ができないので,やり過ごすことができません.
そこで薬草の出番です. 平均で25程度回復できますので,40〜50ダメージの約半分を回復でき,実質防御と同じ価値があります. Lv17では安全重視だとMP切れになって終了ですので,4nターン目(火の息 or 攻撃)はある程度の冒険が必要となります. では戦譜いきます.
ターン | あいききの行動 | 竜王2の行動 | ターン終了後の あいききHP,MP |
---|---|---|---|
1 | ベホイミ | 激しい炎50 | 106,74 |
2 | *22 | 攻撃38 | 68,74 |
3 | 25 | 燃えさかる火炎14 | 54,74 |
4 | *ベホイミ | 攻撃39 | 79,66 |
5 | *21 | 激しい炎51 | 28,66 |
6 | *ベホイミ | 攻撃44 | 74,58 |
7 | 24 | 火の息10 | 64,58 |
8 | ベホイミ | 火の息12 | 118,50 |
9 | *22 | 激しい炎53 | 65,50 |
10 | *ベホイミ | 攻撃41 | 77,42 |
11 | 20 | 火の息10 | 67,42 |
12 | 薬草 | 火の息9 | 91,42 |
13 | ベホイミ | 激しい炎52 | 118,34 |
14 | 25 | 攻撃43 | 75,34 |
15 | 25 | 火の息12 | 63,34 |
16 | ベホイミ | 攻撃37 | 112,26 |
17 | *20 | 激しい炎50 | 62,26 |
18 | *23 | 攻撃42 | 20,26 |
19 | ベホイミ | 燃えさかる火炎15 | 102,18 |
20 | *21 | 攻撃45 | 57,18 |
21 | ベホイミ | 激しい炎51 | 101,10 |
22 | 22 | 攻撃37 | 64,10 |
23 | *23 | 火の息11 | 53,10 |
24 | *ベホイミ | 火の息10 | 108,2 |
25 | *22 | 激しい炎52 | 56,2 |
26 | 23 | 攻撃39 | 17,2 |
27 | 22で撃破 | 火の息13 | 4,2 |
運良く1発撃破でした. 会心無しでは本当にぎりぎりですね. 5ターン目に完全なミスをしてますが,運良く先行できたので助かりました.
あとはラダトームに戻れば良いだけなのですが,せっかくなんでローラ姫を迎えにいってきました. ドラゴンは消えてるんですね.
ということで今回は1発撃破でしたが,上手くいかなくても何回か繰り返せば楽に達成可能です. 竜王2で会心が出たら勝ったも同然です. 1日でクリアまで達成可能ですので,やりこみ入門には良いかもしれません(考えるところがほとんどないので,面白いかは微妙ですが…).